Immerse yourself in an epic battle against a 
malevolent darkness. Run, fight, and escape the relentless pursuit of a world-ending shadow. Are you ready for this thrilling adventure?

FEATURES

Experience a quest filled with adrenaline, suspense, and emotions:

  • Engage in an intense chase through the platforms of the temple.
  • Uncover an engaging narrative with an unexpected plot twist.


STORY & LORE

Embark on an epic adventure as Sara, a fearless explorer who stumbles upon an ancient tomb's secrets. Accidentally, she releases a malevolent creature of pure darkness, imprisoned for eons. Now free, this entity seeks to envelop the world in desolation. 

Take control of Sara, and escape the temple while the relentless creature pursues you, destroying everything in its path. Use your innate explorer's skills to help you ascend to the surface. There, you will find the biggest treasure of all.


CREDITS

Isabel Mejía Borrero
Laura Díaz
Luna Gabriela Durán Pérez
Juan Esteban González Sánchez


External Resources:

Main Character and EnviromentMai the Cat, BackgroundCinematic StringsFootstep SoundsHorror Ambient Audio, WASD Icon.

Embark on an emotional journey within the world of "Veil of Desolation", where your courage is your compass to escape the darkness and achieve a heartwarming ending.

GitHub Repository: GitHub

GDD Canva GDD Vertion

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(4 edits)

ESTÉTICA: sobre la escena del nivel, siento que el arte es consistente, aunque en la escena del menú principal transmite que el juego tendrá muchos más elementos verdes de los que tiene en realidad.

UI: la transparencia de los páneles del menú me gusta (el panel de controles no es transparente, ¿fue adrede?). El título no resalta ni combina con el fondo del menú; las letras rojas de las cinemáticas no contrastan mucho con el fondo marrón. Me gustó mucho el efecto de niebla del menú principal, es un elemento distintivo, ya que los menús suelen ser más estáticas.

UX: cuando el juego se acaba y se llega hasta el gato no se puede regresar al menú principal. A su vez, este menú no tiene sonido y eso resta un poco de experiencia. El sonido de la cinemática al despertar a la fuerza destructora maligna estuvo genial y me gustó el "RUN", pero, ¿habrá alguna manera de acoplarlo más a la estética del juego? ¿Podría ser omitida esa cinemática?

SOUND: la música transmite preocupación y dramatismo, pero no que debo correr; al morir no cambia, así que uno se queda con la sensación de que algo falta. La transición entre la música del nivel y la música de victoria fue muy natural y me hizo darme cuenta de que estaba yendo al lugar correcto. Los sonidos de saltar y caer suenan bien, pero tengo una objeción sobre el de correr: suenan como taps, no pisadas.

ITCH.IO: nuevamente siento que el título no contrasta ni combina con el fondo. Creo que sería mejor que los elementos fueran más alusivos al juego. ¿Y qué tal una foto que acompañe al botón de "Run the game"?

¡Tuvo un trágicamente lindo final! c: Aunque lo siento algo extraño, como perteneciente a otra historia aparte.

Bueno, debo decir que disfruté mucho el plataformeo y de la música. Resalto muchísimo la narrativa y la exploración con las cámaras y lo efectos de la criatura. Siento que faltó ajustar un poco más el seguimiento de la cámara al personaje cuando éste salta. Me encanta el menú principal y en general la estética. Algunas partes siento que no es justo el diseño de nivel puesto que queda claro que me puede hacer daño y que no, apenas me percaté de las espinas después de la 4ta vez que morí ¡

Felicitaciones por su juego! Ya quiero ver una versión más completa!

El apartado visual del juego está muy bien logrado, si me siento como si estuviera en un templo antiguo y hubiera desatado a una entidad malévola capaz de destruir el mundo.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. La orientación de izquierda a derecha en el nivel me confundió al inicio del juego. Estoy acostumbrado a moverme en este tipo de juegos de derecha a izquierda.

2. Siento que el tema del juego me lo intentan hacer comprender de manera forzada en la cinemática final.

3. Siento que la música no está en sintonía con la jugabilidad. La música parece más de misterio que de persecución.

La parte audiovisual me fascina, se ve muy bien, las mecánicas se sienten fluidas tal vez falte un skip a la cinemática para cuando ya uno quiere rejugar  y no esperar ese tiempo. Me gusto mucho la cinematica final, aunque no me devuelve al menu principal, o no se como volver.

Para empezar chicos y chicas, está muy bonito el itch.io, me gusta el background, me gusta la cinematica inicial y el concepto del juego, se me hace entretenido aunque un poco oscuro, realmente me parece que está muy bien trabajando en aspectos como SFX y sonidos de fondo, al igual que las interacciones con el mundo, para mejorar siento que la animación es un poco exagerada pero es un concepto personal! de resto siento que está muy chevere y genial! ánimo!

Me gusto mucho tanto el aspecto visual como la jugabilidad, me gustó tambien el toque que le dieron a la UI y el diseño del GDD tambien muy acorde al jeugo, espectacular.

Que buen juego con la excelente mecanicade mover al jugador huyendo de la sombra. Me parecio bastante entretenido y desafiante. Con un intro excepcional. Felicitaciones por este desarrollo