Demo Version: "RE-BOWL-LUTION"

Welcome to the demo version of "RE-BOWL-LUTION," an exhilarating adventure and combat game featuring a dynamic, adrenaline-fueled free-flow combat system reminiscent of the Batman Arkham series.

DEMO FEATURES

In this demo, you'll get a taste of what "RE-BOWL-LUTION" has to offer:
  • Experience a sneak peek of the free-flow combat system.
  • Explore the first thrilling level of the game.
  • Get a glimpse of the early version of the intro animation.
  • Meet one of Cherry's trusted partners.

THE WORLD OF "RE-BOWL-LUTION"

Embark on a journey in Grocerfield, a realm ruled by the oppressive "Nutritional Regimen." Take on the role of Cherry, a courageous tomato and a member of "The Re-bowl-lution," determined to overthrow The Nutritional Regimen's tyranny. Your mission: rescue the imprisoned food, destined for human consumption, and put an end to their sacrificial fate.
The story kicks off as Cherry infiltrates a facility to obtain critical blueprints and gains the upper hand in the ongoing battle. Along the way, you'll encounter Cherry's formidable team and confront the very food you aim to liberate. As the plot unfolds, you'll grapple with moral dilemmas, realizing that not everything is black and white. Every decision, both Cherry's and yours, will be put to the test.

CREDITS

  • Concept Art: Eddie Cifuentes
  • 2D Artist: Nicole González
  • Animation: Timothy Gaviria
  • 3D Modeler: Diego Garzon
  • UI Designer: Maryan Salamanca
  • Sound Engineer: Bryan Benitez
  • Programmer: Esteban González
Explore the captivating world of "RE-BOWL-LUTION" in this demo and get ready for an adventure that will challenge your skills and your sense of morality.
Download the PC version for a better experience!!

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RE-BOWL-LUTION_PC.rar 113 MB
ArtBook.pdf 3.8 MB

Comments

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El juego me parece muy entretenido y le veo mucho potencial a la mecánica de combate, el cómo te desplazas rápidamente hacia los enemigos y atacas frenéticamente es algo muy divertido, el apartado gráfico me encanta tanto en 3D como en 2D, ambos están muy bien logrados, lo único que resaltaría sería que a veces atraviesas paredes para atacar enemigos, pero lo demás me pareció muy bien, felicidades por tan buen trabajo!!.

El juego esta interesante al igual que la temática, les quería decir que hay unos fallos que esta presentando.
1. entiendo que al inicio hay una escena de introducción dado que aparece arriba "press X to skip" pero la pantalla solo se queda en negro

2. No hay una introducción de cuales son los controles excepto los clicks del mouse para golpear, con respecto a esto no entiendo muy bien cual es el target de estos golpes ya que aunque haya enemigos los golpea al azar
3. Usualmente los enemigos no hacen daño y solamente se quedan al rededor del jugador, a veces si atacan pero no es claro porque solo a veces lo hacen.
4. Hay algún problema con los colliders de las  paredes ya que se puede pasar por ellas.
5. A menos que se ponga el juego en pantalla completa no aparece toda la pantalla de juego

Hola! aquí viene mi opininón del juego! realmente se nota que está bien trabajado con un buen equipo de trabajo, realmente me gusta mucho el arte detrás del juego, la UI, el ambiente en donde se desarrolla, junto a los dialogos y fuentes que le acompañan. Quedé super bien con las animaciones del UI, en realidad está muy bien trabajdo.


Con respecto a lo que podría mejorar:

Tuve un pequeño problema cuando interactuaba con el ambiente, un punto donde ganaba altura y no sé porqué y cuando llegué a la puerta no cabía y me encontraba en el aire, no pude pasar de ahí, otra que no me cargó lo que debería cargar en la pantalla negra y uno oprime X para saltarlo, así que tocó saltarlo, en términos de gameplay, a veces cuando oprimo para pegar se va para otro enemigo lejos y no al que quería, y cuando acabé con los brocolis, al oprimir click y no haber enemigos se queda quieto, es un poco raro.

Después de la primera puerta, al oprimir click atravesó la pared por lo que mencioné arriba, no le pegó al brocoli más cercano sino que buscó darle al que estaba en la tercera habitación, adicional a eso quizá el view de la cámara se hace un poco cerca, no me refiero al personaje sino que cuando estoy en la segunda habitación en la esquina derecha se ve como se pierde la pared, no sé si es a proposito pero se pierde.

Y por último, gané sin siquiera pelear al intentarlo de esa forma, creo que falta esa condición de feedback, eso de vencer los brocolis y recibir algo a cambio, porque así siento que no hay finalidad vencerlos.

De igual forma chicos, lo están haciendo muy bien! para ser un demo está muyy bien trabajado! sigan así, van a sacar un producto muy bueno y espero que mi comentario les sea de utilidad para pulir aquellas cosas que quizá los que califiquen miren y ganen! ánimo!